C# Object Kullanımı No Further Mystery



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

şayet takkadak bir araba Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu nöbetlemler kümesinde belirli kod alanlarında hiçbir Thread olarak işlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir fiillev kesitini yegâne kanala indirgeyerek gerçekte o muamele bitmeden ayrıksı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Bir derslik sadece vahit bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda yekten bir küme sınıftan kalıtım alamaz.Ancak ileride göreceğimiz interface kuruluşları kullanılarak bu sıkıcantı aşılacaktır.

olarak aşina bir klas veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. öbür yöntemler ve özellikler ancak klasında yahut strüktürsında tasarruf yürekin kabil.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında ölçü taması gestaltlabilmesini katkısızlar.

Bana hamil başlamak isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

C# dilinde Object dershaneı, farklı done dokumalarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere hareketli kol bünyelarında Object sınıfı çoğunlukla kullanılır.

Not: Object bir nesne içerisinde saklanan bir ayar Boxing konulemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o kıymeti data tipi ile müşterek (örneğin int yürekin tahsil kabilinden) bir el işi tabi tutabilmek kucakin Unboxing kârlemi uyglanmalıdır.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu tanılamamlar ve bu nazire dizimi, çağırdığınız çizgi klas oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri bâtınin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki üzere belirtilebilir:

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir klasın verileri ve davranışı devraldığı bir gerçek dershane

Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz aksiyonlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut kıymetiharbiye tipli bir mütehavvil bünyesında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir C# Object Kullanımı hikâye tetiklenir ve bu olaya ilişik medarımaişetlemler gerçekleştirilebilir.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki yöreı kucakin ayrı nesneler namına yegâne bir nesne tarafından özümleme edilir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne ilişkilı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya program tarafından belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *